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这款经典游戏 曾在RTS黄金年代大杀特杀 前有《英雄连3》开放测试

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简介把今年称作是“RTS复兴元年”似乎并不为过,前有《英雄连3》开放测试,《帝国时代4》正式发售,后有《家园3》在TGA上公布最新播片。在如今这个《命令与征服》系列都销声匿迹的时代,依然有着一批元老级别的 ...

把今年称作是款经“RTS复兴元年”似乎并不为过,前有《英雄连3》开放测试,典游代《帝国时代4》正式发售,金年后有《家园3》在TGA上公布最新播片。杀特杀在如今这个《命令与征服》系列都销声匿迹的款经时代,依然有着一批元老级别的典游代RTS系列迎来了新生,一时让许多玩家颇为感慨。金年

作为曾经RTS的杀特杀代表之一,《帝国时代》系列一直以写实性的款经历史题材与独具特色的即时战略玩法而闻名游戏界,即便是典游代在RTS的黄金年代,当它面对《星际争霸》、金年《魔兽争霸》等劲旅时,杀特杀也丝毫不落下风。款经但与许多玩家想象中不同的典游代是,《帝国时代》最初其实并不是金年一款单纯的RTS游戏。

初代的《帝国时代》更像是一款基于RTS玩法框架下的4X游戏,缓慢的人物采集速度,急死人的游戏辅助网单位移动速度,整体平缓的游戏节奏,这让其体验与《文明》相似:你能感受到文明发展的漫长征程,以及逐步建立帝国的巨大成就感。不过这并没有影响到RTS爱好者们对本作的热爱,相反,真实历史题材与RTS玩法的融合,为本作增添了一抹独特的人文主义气质,“徜徉在历史的海洋中,感受人类文明的发展与征服”,就此成为了本系列的标志性特征。

相比起前两代来说,《帝国时代3》所作出的变革几乎是全方面的,首先是为所有文明制定了独具个性的美术设计,几乎每一个文明的建筑、兵种风格都不尽相同,其次是进一步加快了游戏的绝地求生黑号节奏,大大改进了采集机制和出兵速度,让玩家能够尽快度过生产阶段,进入到征服战争中,这降低了运营在对局中的比重,让战斗环节中的微操和策略意识显得更为重要。这样的转变虽然让游戏本身的竞技性得到了提升,让对局更具观赏性,但《帝国时代》系列本身的“历史感”却遭到了一定程度的削弱,这也是时至今日仍有许多老玩家不太待见此作的原因。

而近日发售的《帝国时代4》算是回归了系列的初心,在注重塑造“历史感”的同时,还让游戏本身的对战节奏回归至了二代,这让不少系列老玩家们可谓是“热泪盈眶”。不过除了《帝国时代4》外,还有一款由腾讯天美与原《帝国时代》项目组联合推出的正版帝国手游,也在移动端延续着《帝国时代》的传奇。绝地求生黑号

《重返帝国》在一定程度上继承了《帝国时代》系列的美术设计,在蛮荒时代、中古时代、启蒙时代及全盛时代拥有着截然不同的兵种与建筑美术,在此基础上,本作还针对移动端游戏进行了全新的光照及贴图质量升级,你不仅能够看到原作中熟悉的城镇中心、兵营、市场等建筑,还能看到在全新引擎的加持下,贴图素材的分辨率、全局光照反射、阴影锐度等方面得到了显著提高。

不同时代兵种的建模精度和设计细节也得到了质的提升,盾牌上的斑驳战痕、刀剑上的凹凸铁印、弓箭握柄上的磨损等等都清晰可见,这些设计让游戏的整体观感颇为惊艳,并且兵种还会随着时代的进步而不断变化装备细节,例如长枪兵在蛮荒时代只会身着单薄的轻甲,而到了启蒙时代,长枪兵则会头戴铁质战盔,身着质感厚重的铁甲。

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